第214章 这就直接赢了?
王剑也知道自己出的是纯输出装,身板比较脆,被集火肯定是瞬秒的,所以听到示警,就开始向自家防御塔的方向撤退。
不过这时撤退得已经有些晚了,几名抠脚大汉已经将形成了包围之势。食人魔粗壮的胳膊把大棒向后抡去,使劲一掷,“嗖”地一下就远远飞了过来。
王剑控制着石像鬼走了个直角,屁股一扭就把飞来的大棒风骚地躲了过去,如果中了这一下,好几秒的眩晕时间,那就一点操作的空间也没有了。
心转电念间,就改变路线,向下跑去:“上路的食人魔比较抗打,边上还跟着个圣槌牧师可以治疗,被缠上不好搞,下路这个精灵游侠是个小脆皮,比较好杀,就以下路为突破口吧。”
无形震慑!
精灵游侠本来正要搭弓射箭,被石像鬼尖叫了一嗓子,顿时像喝醉了酒一样,在原地转起了圈。
王剑一边控制着石像鬼往下路的河道走,一边朝着精灵游侠的方向丢了一发恐惧音波加心灵震爆。
“钢铁石像鬼击杀了精灵游侠!”
“钢铁石像鬼击杀了诡秘刺客!”
精灵游侠噗通一下倒在了地上,与她一起倒下的,还有一名穿着一身黑衣的刺客。
王剑感觉到了什么异常:“嗯?怎么地上好像多了一具尸体?”
精灵游侠:“……你有病吧,不知道分开站位的吗!话说这个人伤害怎么这么高啊!妖怪吧!”
诡秘刺客言之凿凿道:“这个人肯定开挂了!”
鱼人法师追了上来,朝他脚底丢了一滩粘液:“嘿嘿,我把他减速了!你们快杀!”
心灵震爆!
“钢铁石像鬼击杀了鱼人法师!”
王剑有点无语:“本来就是残血还要追我,心怎么这么大呢?以为我没恐惧音波就没法杀人了吗?”
心灵震爆需要在敌人恐惧状态下才能爆发出最高伤害,冷却时间比恐惧音波短很多,不过王剑全身都是法强装,鱼人法师又是残血,不需要恐惧,一记震爆也足以击杀了。
只剩食人魔和圣槌牧师两个近战了,还没追两步,就看到队友死了三个,人都傻了!
而罗帅和百里傲此时也赶过来了,把食人魔和圣槌牧师两人反包围了起来,局面瞬间逆转!
“老大,给你这两个人头!”
王剑把这两人一齐击杀,感觉有点索然无味,叹了口气道:“诶,石像鬼这英雄有点太变态了,没意思。”
对面在这波团灭之后,也失去了战斗欲望,食人魔直接发起了投降。
精灵游侠有些犹豫道:“要不,再打打?”
“这压根没得打了呀。”
“快点投吧,可以直接开下一把,我也要试试石像鬼出法强装。”
罗帅两人感觉有点不可思议:“这就直接赢了?这把也太轻松了吧。老大,咱们再打一把?”
王剑摆摆手:“不玩了,不玩了。”
他玩《曙光战场》,主要目的就是看看游戏的完善程度。
目前看来,只是初步具备了MOBA游戏的雏形,和《英雄联盟》压根没有可比性。
首先,游戏的地图没有得到合理的利用,野区的野怪只有等级高了才能进行挑战,比起线上的小兵难打很多,让打野变成了一件费力不讨好的事情。
其实在《英雄联盟》一开始的版本,对野区也没过多的开发,最开始可能只是有少数有探索精神的玩家尝试打野的玩法,不过伴随某一个赛季的一支战队将打野正式运用在比赛里,让这种玩法进入了拳头的视野。
拳头认为打野这个位置是对游戏玩法的极大提升,所以逐渐对野区和装备进行了调整,最后形成了目前的格局,也就是标准的1112。
上、中、打野、ADC、辅助。
在S4的版本里,辅助有了工资装,即便不吃兵,也能获得不错的发育,甚至比AD的经济更高。
每个位置都定位明确,也意味着学习速度快,更利于上手。
而《曙光战场》里,还处于一片混沌的状态,谁想选什么英雄走哪路都无所谓。
从RTS游戏到MOBA游戏,毕竟不是个一蹴而就的过程,需要一段漫长的发展,才能逐渐走向成熟。
并且,《曙光战场》也只有普通的5V5一种模式,而《英雄联盟》的模式则丰富许多,可以让各种不同层次不同需求的玩家都找到自己想玩的。
人机模式,适合刚玩游戏的小白玩家,用来熟悉了解游戏中的各种知识,比如说英雄的技能,攻击方法,适合的装备,此时电脑就是他们最好的学习老师。
当玩家熟悉了游戏以后,简单死板的电脑就不再能满足他们的需求了,所谓与人斗其乐无穷,这时候他们就会选择匹配模式,享受与人战斗的乐趣。
在排位模式中,玩家的水平会被直观表示出来,最开始是分数,后来是英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金之类的段位,目的都是刺激玩家不断向更高的水平迈进。
而极地大乱斗模式,则是更适合那些想要放松娱乐的玩家,随机英雄,节奏快,一局三十分钟的游戏就能打十几次团战。
不管哪种模式,系统都会根据玩家的水平来分配队友,尽量让玩家能和同水平的人一起战斗,这样不至于对手太强被虐得无法还手,也不至于对面太菜赢起来不够爽,可以在最大程度地满足玩家的竞技快感。
而《曙光战场》目前只是随机匹配一些玩家,两边的实力可能会差距很大,输赢有很大的随机性,不过随着游戏的发展完善,这个肯定是会被放在首位去解决的问题。
游戏的另一大缺点就是英雄设计的平衡性。
石像鬼这种有严重漏洞的且不说,像是诡秘刺客这种英雄,基础伤害就高,有了装备更是恐怖,小技能还能隐身,优势情况下基本是乱杀,让人一点没有反击的能力。
还有食人魔,扔棒子技能升到最高,能晕人5秒钟,即便动作前摇比较长,但这个眩晕时间也过长了。
除此之外,像《英雄联盟》中有点燃、闪现、治疗、传送等等公共的召唤师技能,极大的丰富了游戏的战术和可玩性,许多炫酷的操作都是通过闪现这个技能做出,比如瞎子的R闪,亚索的EQ闪,传送更是职业比赛中进行全局运营所必不可少的技能,而《曙光战场》中这方面则是一片空白。
还有一些细节上的不足,比如说小地图上英雄头像显示不明显,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,装备不够丰富,没有快捷的信号提示键,英雄没有跳舞挑衅之类的动作,等等。
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不过这时撤退得已经有些晚了,几名抠脚大汉已经将形成了包围之势。食人魔粗壮的胳膊把大棒向后抡去,使劲一掷,“嗖”地一下就远远飞了过来。
王剑控制着石像鬼走了个直角,屁股一扭就把飞来的大棒风骚地躲了过去,如果中了这一下,好几秒的眩晕时间,那就一点操作的空间也没有了。
心转电念间,就改变路线,向下跑去:“上路的食人魔比较抗打,边上还跟着个圣槌牧师可以治疗,被缠上不好搞,下路这个精灵游侠是个小脆皮,比较好杀,就以下路为突破口吧。”
无形震慑!
精灵游侠本来正要搭弓射箭,被石像鬼尖叫了一嗓子,顿时像喝醉了酒一样,在原地转起了圈。
王剑一边控制着石像鬼往下路的河道走,一边朝着精灵游侠的方向丢了一发恐惧音波加心灵震爆。
“钢铁石像鬼击杀了精灵游侠!”
“钢铁石像鬼击杀了诡秘刺客!”
精灵游侠噗通一下倒在了地上,与她一起倒下的,还有一名穿着一身黑衣的刺客。
王剑感觉到了什么异常:“嗯?怎么地上好像多了一具尸体?”
精灵游侠:“……你有病吧,不知道分开站位的吗!话说这个人伤害怎么这么高啊!妖怪吧!”
诡秘刺客言之凿凿道:“这个人肯定开挂了!”
鱼人法师追了上来,朝他脚底丢了一滩粘液:“嘿嘿,我把他减速了!你们快杀!”
心灵震爆!
“钢铁石像鬼击杀了鱼人法师!”
王剑有点无语:“本来就是残血还要追我,心怎么这么大呢?以为我没恐惧音波就没法杀人了吗?”
心灵震爆需要在敌人恐惧状态下才能爆发出最高伤害,冷却时间比恐惧音波短很多,不过王剑全身都是法强装,鱼人法师又是残血,不需要恐惧,一记震爆也足以击杀了。
只剩食人魔和圣槌牧师两个近战了,还没追两步,就看到队友死了三个,人都傻了!
而罗帅和百里傲此时也赶过来了,把食人魔和圣槌牧师两人反包围了起来,局面瞬间逆转!
“老大,给你这两个人头!”
王剑把这两人一齐击杀,感觉有点索然无味,叹了口气道:“诶,石像鬼这英雄有点太变态了,没意思。”
对面在这波团灭之后,也失去了战斗欲望,食人魔直接发起了投降。
精灵游侠有些犹豫道:“要不,再打打?”
“这压根没得打了呀。”
“快点投吧,可以直接开下一把,我也要试试石像鬼出法强装。”
罗帅两人感觉有点不可思议:“这就直接赢了?这把也太轻松了吧。老大,咱们再打一把?”
王剑摆摆手:“不玩了,不玩了。”
他玩《曙光战场》,主要目的就是看看游戏的完善程度。
目前看来,只是初步具备了MOBA游戏的雏形,和《英雄联盟》压根没有可比性。
首先,游戏的地图没有得到合理的利用,野区的野怪只有等级高了才能进行挑战,比起线上的小兵难打很多,让打野变成了一件费力不讨好的事情。
其实在《英雄联盟》一开始的版本,对野区也没过多的开发,最开始可能只是有少数有探索精神的玩家尝试打野的玩法,不过伴随某一个赛季的一支战队将打野正式运用在比赛里,让这种玩法进入了拳头的视野。
拳头认为打野这个位置是对游戏玩法的极大提升,所以逐渐对野区和装备进行了调整,最后形成了目前的格局,也就是标准的1112。
上、中、打野、ADC、辅助。
在S4的版本里,辅助有了工资装,即便不吃兵,也能获得不错的发育,甚至比AD的经济更高。
每个位置都定位明确,也意味着学习速度快,更利于上手。
而《曙光战场》里,还处于一片混沌的状态,谁想选什么英雄走哪路都无所谓。
从RTS游戏到MOBA游戏,毕竟不是个一蹴而就的过程,需要一段漫长的发展,才能逐渐走向成熟。
并且,《曙光战场》也只有普通的5V5一种模式,而《英雄联盟》的模式则丰富许多,可以让各种不同层次不同需求的玩家都找到自己想玩的。
人机模式,适合刚玩游戏的小白玩家,用来熟悉了解游戏中的各种知识,比如说英雄的技能,攻击方法,适合的装备,此时电脑就是他们最好的学习老师。
当玩家熟悉了游戏以后,简单死板的电脑就不再能满足他们的需求了,所谓与人斗其乐无穷,这时候他们就会选择匹配模式,享受与人战斗的乐趣。
在排位模式中,玩家的水平会被直观表示出来,最开始是分数,后来是英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金之类的段位,目的都是刺激玩家不断向更高的水平迈进。
而极地大乱斗模式,则是更适合那些想要放松娱乐的玩家,随机英雄,节奏快,一局三十分钟的游戏就能打十几次团战。
不管哪种模式,系统都会根据玩家的水平来分配队友,尽量让玩家能和同水平的人一起战斗,这样不至于对手太强被虐得无法还手,也不至于对面太菜赢起来不够爽,可以在最大程度地满足玩家的竞技快感。
而《曙光战场》目前只是随机匹配一些玩家,两边的实力可能会差距很大,输赢有很大的随机性,不过随着游戏的发展完善,这个肯定是会被放在首位去解决的问题。
游戏的另一大缺点就是英雄设计的平衡性。
石像鬼这种有严重漏洞的且不说,像是诡秘刺客这种英雄,基础伤害就高,有了装备更是恐怖,小技能还能隐身,优势情况下基本是乱杀,让人一点没有反击的能力。
还有食人魔,扔棒子技能升到最高,能晕人5秒钟,即便动作前摇比较长,但这个眩晕时间也过长了。
除此之外,像《英雄联盟》中有点燃、闪现、治疗、传送等等公共的召唤师技能,极大的丰富了游戏的战术和可玩性,许多炫酷的操作都是通过闪现这个技能做出,比如瞎子的R闪,亚索的EQ闪,传送更是职业比赛中进行全局运营所必不可少的技能,而《曙光战场》中这方面则是一片空白。
还有一些细节上的不足,比如说小地图上英雄头像显示不明显,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,装备不够丰富,没有快捷的信号提示键,英雄没有跳舞挑衅之类的动作,等等。
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