第35章 像素风也不是那么容易画哒!
新的一周。
对于叶萌和佟珂两名美术来说,这周的任务还是很重要的。
之前的几周,王剑让她们先从书架、钢琴之类的物品画起,熟悉像素风的画法。
现在物品也基本画的差不多了,两人对像素风画面的绘制掌握程度也提高了不少,是时候开始画人了。
游戏里的人物,暂时还是用的rpg制作工具里提供的粗糙模板。
想要在很小的空间里,用简单质朴的像素风,画出特色鲜明的人物,并不是件容易的事。
叶萌决定先从罗莎莉恩医生做起,看了眼美术需求:“黑色长发,肤色偏黄,身穿白大褂,有种知性美的感觉?唔……”
拿起数位板,开始勾勒起人物的粗略轮廓。
人物的大致轮廓很快就画好了,叶萌又将人物的头发中间划了两竖,脑后的头发直直垂落,白大褂腰部收束,浅浅勾勒系带,下摆线条稍斜如长裙般,顿时有了女性的感觉。
这一步是基础,要将人物的体形体态表现出来。
接下来,叶萌将轮廓图放大,直到能看清每一个像素,继续修改轮廓,将离散的像素修剪,并且去除锯齿。
手中的压感笔转来转去,小脸上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领。
随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了。
接下来是上色。
“这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色。
白大褂自然是白色的,就不用调色了。
上色之后是阴影,也是最为关键的部分。
叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些。
当她涂完这些阴影后,人物的立体感和层次感瞬间就呈现了出来。
像素风格的游戏都不会分太多层的明暗,一般都是亮部,暗部,阴影这三层明暗就够了,甚至只分亮部,暗部,不要阴影。分的明暗层越多,自然就越逼真,越有立体感,但是像素图并不追求逼真。
叶萌观察了一下自己的作品,开始调整最后的细节。
首先是调整轮廓线全部使用黑色的轮廓线会让人物太过显眼,放在游戏中就会出现和环境不融洽的现象,因此除了人物的手部和需要凸显特点的圆头皮鞋外,叶萌用浅色将轮廓重新描了一遍。
然后是对人物的眼睛进行勾勒,让人物看上去更有神一点。
至此,女医生的正面图像才算制作完成。
有着天赋技能【像素风】,叶萌画起像素风格的图像格外顺畅,效果看上去也不错。
她欣赏了一阵,截图给王剑发了过去:“学长,我画的怎么样?”
王剑看了看,夸赞道:“不错,继续努力!”
绘制的角色得到了王剑的夸奖,叶萌顿时开心得不行,像是刚单抽到稀有角色的海豹,回复了一个呲牙咧嘴的笑脸表情。
带着愉快的心情,继续角色的绘制。
一个角色按重要程度的不同,需要绘制的图像数量也大不相同。
像是罗莎莉恩医生这个人物,除了正面图像,还要有正面行走图像,而正面行走图像又分为正面迈左脚和正面迈右脚,同理还有背面图像,侧面图像……这些只是人物最基本的图像而已。
比如有一段动画中,罗莎莉恩医生转身看沃茨医生,为了让动画的画面看起来更加流畅,还需要在正面图像和背面图像之间添加一个45度侧角的图像。
在王剑脑海里的《去月球》游戏中,人物上下的动作是通过图像平移来实现的,比如罗莎莉恩医生想踩着椅子取得壁橱顶端的糖果手杖,身体笔直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去会让玩家有些出戏。
虽然这种细节相对游戏整体无伤大雅,也不会因此影响游戏的品质,但是王剑还是想让游戏尽量完美一些,因此决定为人物再多添加一些图像。
像是踩椅子上去这个动作,如果要画面看上去流畅,至少需要增加两张图像过渡。
又比如搬东西,如果没有安排相应的图像,只好通过“原力移物”,物品不用和人接触就会自己挪动位置。
想要搬东西的画面实现,又要添加人物抱着东西的正面图,背面图,正面行走图……等等,极为麻烦。
大厂的rpg游戏里,一个主要人物,光是不同的跑步行走姿态的相关图像可能就有五六十张,如果有打斗的动作那就更多了。
这也是为什么rpg游戏的人物在地图上一般只有一套衣饰的原因,因为多一套衣服就意味着加倍的工作量。
不过也不是每张图像都要从头开始画,有些在原图的基础上稍作修改就是另一个动作了。
《去月球》作为一个流程不长的剧情类的rpg,需要的角色图像已经很少了。
就算是这样,王剑估计至少也需要三百张。
够叶萌和佟珂画一阵的。
王剑甚至在想,是不是再招一名美术。
不过想一想还是算了。
像素风的游戏,只在游戏业刚发展的时候有过短暂的辉煌。那时因为技术条件限制,游戏设备内存小,显示色彩单一,只能呈现出简单的像素画风,玩家也并不介意。
随着技术的快速革新,游戏画面也从满屏像素转变为高清质感,玩家更喜欢高清的画面,像素画面的游戏很快就衰落了下去。据王剑所知,好像青州有一家游戏公司还在坚持做怀旧的像素游戏,不过下载量都比较一般。
做像素游戏的公司少,擅长像素风的美术自然更少,王剑也是从系统的积分商店买了几本像素风绘制初级经验书拍给叶萌和佟珂,两人画起来才能很快上手。
如果再招美术的话,光是学习适应像素风的图画绘制就要很久,等到画出游戏内能用的像素风图像时,估计游戏已经做完了。
王剑根据叶萌画出第一张人物图像的速度,预估了一下接下来需要的开发时间。
白雪瑶的编曲,罗帅的程序也在同步进行。
等游戏制作完成,最后调试一下,看看有没有什么bug,游戏的开发就完成了。
嗯……差不多,还需要一个多月吧。
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对于叶萌和佟珂两名美术来说,这周的任务还是很重要的。
之前的几周,王剑让她们先从书架、钢琴之类的物品画起,熟悉像素风的画法。
现在物品也基本画的差不多了,两人对像素风画面的绘制掌握程度也提高了不少,是时候开始画人了。
游戏里的人物,暂时还是用的rpg制作工具里提供的粗糙模板。
想要在很小的空间里,用简单质朴的像素风,画出特色鲜明的人物,并不是件容易的事。
叶萌决定先从罗莎莉恩医生做起,看了眼美术需求:“黑色长发,肤色偏黄,身穿白大褂,有种知性美的感觉?唔……”
拿起数位板,开始勾勒起人物的粗略轮廓。
人物的大致轮廓很快就画好了,叶萌又将人物的头发中间划了两竖,脑后的头发直直垂落,白大褂腰部收束,浅浅勾勒系带,下摆线条稍斜如长裙般,顿时有了女性的感觉。
这一步是基础,要将人物的体形体态表现出来。
接下来,叶萌将轮廓图放大,直到能看清每一个像素,继续修改轮廓,将离散的像素修剪,并且去除锯齿。
手中的压感笔转来转去,小脸上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领。
随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了。
接下来是上色。
“这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色。
白大褂自然是白色的,就不用调色了。
上色之后是阴影,也是最为关键的部分。
叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些。
当她涂完这些阴影后,人物的立体感和层次感瞬间就呈现了出来。
像素风格的游戏都不会分太多层的明暗,一般都是亮部,暗部,阴影这三层明暗就够了,甚至只分亮部,暗部,不要阴影。分的明暗层越多,自然就越逼真,越有立体感,但是像素图并不追求逼真。
叶萌观察了一下自己的作品,开始调整最后的细节。
首先是调整轮廓线全部使用黑色的轮廓线会让人物太过显眼,放在游戏中就会出现和环境不融洽的现象,因此除了人物的手部和需要凸显特点的圆头皮鞋外,叶萌用浅色将轮廓重新描了一遍。
然后是对人物的眼睛进行勾勒,让人物看上去更有神一点。
至此,女医生的正面图像才算制作完成。
有着天赋技能【像素风】,叶萌画起像素风格的图像格外顺畅,效果看上去也不错。
她欣赏了一阵,截图给王剑发了过去:“学长,我画的怎么样?”
王剑看了看,夸赞道:“不错,继续努力!”
绘制的角色得到了王剑的夸奖,叶萌顿时开心得不行,像是刚单抽到稀有角色的海豹,回复了一个呲牙咧嘴的笑脸表情。
带着愉快的心情,继续角色的绘制。
一个角色按重要程度的不同,需要绘制的图像数量也大不相同。
像是罗莎莉恩医生这个人物,除了正面图像,还要有正面行走图像,而正面行走图像又分为正面迈左脚和正面迈右脚,同理还有背面图像,侧面图像……这些只是人物最基本的图像而已。
比如有一段动画中,罗莎莉恩医生转身看沃茨医生,为了让动画的画面看起来更加流畅,还需要在正面图像和背面图像之间添加一个45度侧角的图像。
在王剑脑海里的《去月球》游戏中,人物上下的动作是通过图像平移来实现的,比如罗莎莉恩医生想踩着椅子取得壁橱顶端的糖果手杖,身体笔直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去会让玩家有些出戏。
虽然这种细节相对游戏整体无伤大雅,也不会因此影响游戏的品质,但是王剑还是想让游戏尽量完美一些,因此决定为人物再多添加一些图像。
像是踩椅子上去这个动作,如果要画面看上去流畅,至少需要增加两张图像过渡。
又比如搬东西,如果没有安排相应的图像,只好通过“原力移物”,物品不用和人接触就会自己挪动位置。
想要搬东西的画面实现,又要添加人物抱着东西的正面图,背面图,正面行走图……等等,极为麻烦。
大厂的rpg游戏里,一个主要人物,光是不同的跑步行走姿态的相关图像可能就有五六十张,如果有打斗的动作那就更多了。
这也是为什么rpg游戏的人物在地图上一般只有一套衣饰的原因,因为多一套衣服就意味着加倍的工作量。
不过也不是每张图像都要从头开始画,有些在原图的基础上稍作修改就是另一个动作了。
《去月球》作为一个流程不长的剧情类的rpg,需要的角色图像已经很少了。
就算是这样,王剑估计至少也需要三百张。
够叶萌和佟珂画一阵的。
王剑甚至在想,是不是再招一名美术。
不过想一想还是算了。
像素风的游戏,只在游戏业刚发展的时候有过短暂的辉煌。那时因为技术条件限制,游戏设备内存小,显示色彩单一,只能呈现出简单的像素画风,玩家也并不介意。
随着技术的快速革新,游戏画面也从满屏像素转变为高清质感,玩家更喜欢高清的画面,像素画面的游戏很快就衰落了下去。据王剑所知,好像青州有一家游戏公司还在坚持做怀旧的像素游戏,不过下载量都比较一般。
做像素游戏的公司少,擅长像素风的美术自然更少,王剑也是从系统的积分商店买了几本像素风绘制初级经验书拍给叶萌和佟珂,两人画起来才能很快上手。
如果再招美术的话,光是学习适应像素风的图画绘制就要很久,等到画出游戏内能用的像素风图像时,估计游戏已经做完了。
王剑根据叶萌画出第一张人物图像的速度,预估了一下接下来需要的开发时间。
白雪瑶的编曲,罗帅的程序也在同步进行。
等游戏制作完成,最后调试一下,看看有没有什么bug,游戏的开发就完成了。
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